
Madrid supera los 1.200 millones de euros en facturación y se consolida como hub europeo del videojuego en 2025
Madrid consolida su liderazgo como uno de los principales hubs europeos del sector del videojuego, superando los 1.200 millones de euros de facturación y alcanzando más de 6.000 empleos directos, según el Estudio 2025 del Clúster del Videojuego de Madrid. El informe refleja el crecimiento sostenido del ecosistema, la creación de nuevos estudios y el refuerzo de la colaboración entre empresas, universidades e instituciones.
Un sector en crecimiento dentro de la economía digital
La industria global del videojuego continúa su expansión a nivel internacional. En 2024 alcanzó los 213.000 millones de dólares en ingresos y se prevé que supere los 250.000 millones en 2028. En este contexto, el sector del videojuego en Madrid se posiciona como un motor estratégico de la economía digital y creativa.
El estudio sitúa la facturación del sector en la Comunidad de Madrid por encima de los 1.200 millones de euros, la cifra más alta registrada desde 2021. Además, el ecosistema madrileño emplea a más de 6.000 profesionales, con perfiles especializados en áreas clave como arte, diseño e ingeniería.
Evolución del tejido empresarial y del empleo
El informe destaca la solidez del tejido empresarial del videojuego en Madrid. El 79 % de las compañías ha mantenido o incrementado sus plantillas respecto a octubre de 2024. En el caso de las empresas medianas, con entre 11 y 50 empleados, el 69 % ha registrado crecimiento o estabilidad.
En términos de diversidad, la presencia de mujeres en el sector se sitúa en torno al 25 %, reflejando avances progresivos en inclusión dentro de una industria tradicionalmente masculina.
Nuevos estudios y dinamismo emprendedor
Durante los últimos 12 meses se han creado en Madrid siete nuevos estudios con una plantilla media superior a diez profesionales, generando más de 100 nuevas contrataciones. Parte de este talento procede de procesos de reorganización empresarial, lo que evidencia la capacidad del ecosistema madrileño para absorber perfiles cualificados y redistribuir experiencia.
Colaboración universidad-empresa y formación especializada
El crecimiento del sector se apoya también en una estrecha colaboración entre empresas y universidades. Madrid concentra la mayor parte de la oferta formativa en videojuegos de España, con grados y posgrados impartidos en centros como la Universidad Complutense, la Universidad Europea, la Universidad Rey Juan Carlos, IE University, UDIT, U-TAD o The Core School, entre otros.
Esta conexión entre formación y empresa se consolida como una de las bases del desarrollo sostenible del ecosistema.
El papel del Clúster del Videojuego de Madrid
Promovido por el Ayuntamiento de Madrid, el Clúster del Videojuego de Madrid se ha convertido en un punto de encuentro estratégico para empresas, universidades e instituciones. La entidad impulsa el emprendimiento, la innovación, la empleabilidad y la internacionalización del sector, además de actuar como interlocutor ante las administraciones públicas.
Actualmente, el clúster supera los 70 miembros y ha incorporado más de una veintena de nuevos socios durante el último mandato.
Nueva Junta Directiva 2025–2027
En octubre se aprobó la renovación de la Junta Directiva para el periodo 2025–2027. Olga Blanco continúa como presidenta y Pilar Sánchez-Bleda como vicepresidenta. Se incorporan como vocales José Ignacio Hernández y María Rey Sampayo, junto a otros representantes del sector empresarial, académico y tecnológico.
