El videojuego online ‘Time princess’ se inspira en Sevilla y el flamenco

Se verán espacios como la Plaza del Triunfo, Torre Sevilla o el Museo del Baile Flamenco

La empresa asociada al Sevilla Convention Bureau, El Museo del Baile Flamenco, es protagonista  y lugar de referencia de uno de los videojuegos online más exitosos de las últimas temporadas: ‘Time Princess’. Después del Kunsthistorisches Museum de Viena y el Louvre de París, las características, la temática y la museografía del Museo del Baile Flamenco en Sevilla han atraído a los organizadores e invitado al Museo a formar parte de las grandes ligas de las nuevas tecnologías de entretenimiento virtual.

La reputación del museo y de Sevilla se verá reforzada por su colaboración con el proyecto ‘Time Princess’, videojuego online desarrollado por IGG . De esta forma el Museo evoluciona como referencia mundial, en un mundo digital donde se fusionan fantasía e ilusión con las culturas locales y que ha cautivado a unos 10 millones de jugadores de todo el mundo. En esta ocasión la protagonista de la aventura gráfica visitará Sevilla para adentrarse en el universo mágico del Flamenco e introducirlo en su Reino de las Historias.

El juego está disponible en su versión ‘sevillana’ desde hoy 1 de agosto. La propia historia del Museo, sus elementos y la distinción del Flamenco como Patrimonio de la Humanidad han servido de inspiración para el universo que desarrolla la compañía multinacional de videojuegos móviles IGG. Algunos de esos artículos extrapolados del plano real a la digital son los trajes históricos de leyendas del baile que pueden verse en el museo.

Entre las acciones de comunicación de la ciudad destacan el escenario del juego de la Plaza del Triunfo, y un Photocall en 3D de 3 metros de alto y ancho que estará disponible en el Centro Comercial Torre Sevilla del 1 al 7 de agosto, espacio vinculado también a las principales tiendas de videojuegos de la ciudad. Después de esta fecha el photocall se trasladará al Museo del Baile Flamenco donde estará hasta el 30 de noviembre, fecha en la que acaba esta fase del proyecto.

Millones de jugadores visitarán digitalmente el Museo y por extensión se conocerá también a la ciudad. En este sentido la acción tendrá un triple impacto sobre el Museo, sobre el Mundo del Flamenco y por extensión sobre Sevilla. En estos momentos el MBF trabaja con distintos estamentos turísticos culturales de Sevilla para usar este impacto como apalancamiento para consolidar la imagen de Sevilla como destino de ensueño, fantasía, belleza y flamenco.

Las empresas asociadas al SCCB ofrecerán premios a los participantes ganadores que deseen visitar la ciudad, como estímulo para la promoción de Sevilla y provincia a través de una plataforma de entretenimiento digital que también se utiliza en la gestión de los eventos como una tendencia actual en auge, motivo por el que también el SCCB, se ha caracterizado al haber acogido recientemente el congreso internacional de juegos digitales, DIGRA, con más de 600 estudiosos de esta faceta tecnológica, social y del entretenimiento y de su adaptación a los eventos.

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